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      Steam亞洲營收暴漲500%,這兩年發(fā)生了些什么?

      評論

      ▲有人將前陣子刷爆朋友圈的YSL星辰也歸結(jié)于口紅效應

      近來關(guān)于國內(nèi)經(jīng)濟的討論都是“軟著陸”或者“硬著陸”,不管是硬還是軟,國內(nèi)經(jīng)濟的增速已經(jīng)變緩,但房子和車子等大宗商品的價格仍然居高不下,在這種情況下,多數(shù)人不得不削減對于大宗商品的開支,而剩下的錢對于一些小型商品的消費則是綽綽有余。

      所以這幾年,國內(nèi)電影市場票房一片繁榮,多么爛的商業(yè)影片也能輕而易舉拿下數(shù)億票房。手機市場無論廝殺多么慘烈,在幾大手機廠商的報告中的出貨量卻是不斷刷新。而游戲市場的繁榮或多或少的也是“口紅效應的”的表現(xiàn)。

      Steam收益暴漲對于國內(nèi)市場的積極意義

      Steam平臺在國內(nèi)地區(qū)的普及與高收益是讓V社數(shù)錢到手軟,而對于國內(nèi)玩家和國內(nèi)單機游戲來說也都擁有著積極的影響。國內(nèi)玩家所表現(xiàn)出的強勢購買力,讓越來越多的游戲廠商意識到了想要賺取更多的利潤,就要去討好中文玩家,做好中文本地化工作。中文(或者是只是繁體中文)已經(jīng)成為越來越多游戲的標配。而剛剛發(fā)售的《文明》則是加入了完全的中文語音。諸如《黎明殺機》、《星露谷物語》一類的獨立游戲,也因為中文玩家的數(shù)量而在游戲中加入中文或者將要加入中文的支持。想來在以后,這樣的情況會變得更加普遍。

      同樣是Steam普及的這幾年,越來越多的國內(nèi)游戲工作室的作品開始出現(xiàn)在玩家面前。其中不乏如銷量超20萬份的《失落城堡》和銷量超10萬份的《歸鄉(xiāng)異途》這樣的品質(zhì)和銷量都不錯的作品。雖然還沒有一款真正能比得上知名大廠作品的準3A大作出現(xiàn),但是逐利的資本早晚會涉足尚屬藍海的單機游戲開發(fā)。今天我們看到的只是有巨頭涉足單機游戲發(fā)行,明天或許就能見到有巨頭踏足單機游戲的開發(fā)制作,那是多少玩家多少年來的希望。

      責編:sq 


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