在不久前結(jié)束的V社開發(fā)者大會(huì)上,V社公布的一條消息完美回答了一個(gè)困擾玩家許久的問題——玩家的錢都去哪兒了?這兩年來,V社在亞洲地區(qū)的收益暴漲接近500%。而且這個(gè)亞洲地區(qū)還是東亞地區(qū),也就是包括中國(guó)、日本、韓國(guó)、朝鮮和蒙古五個(gè)國(guó)家,其中朝鮮和蒙古的影響是基本可以忽略的。我們不妨以國(guó)內(nèi)為例,看一看這暴漲的500%背后有些什么?
▲G胖的微笑背后到底有什么
V社在中國(guó)市場(chǎng)的大豐收
在去年游民星空推出的年終企劃“2015年Steam數(shù)據(jù)報(bào)告”中,我們?cè)鴮?duì)Steam用戶數(shù)量進(jìn)行過總結(jié)。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)用戶約有600萬,占全球Steam用戶的4%。而當(dāng)時(shí)間進(jìn)入2016年3月份的時(shí)候,中國(guó)區(qū)Steam用戶數(shù)目增長(zhǎng)至800萬。到了5月份,這個(gè)數(shù)字達(dá)到了1000萬,占全球Steam用戶的5.6%。Steam用戶數(shù)量超越了巴西和德國(guó),位居第三。
國(guó)內(nèi)Steam用戶數(shù)目增長(zhǎng)所帶來的最直觀的表現(xiàn)就是國(guó)區(qū)游戲銷量的增長(zhǎng)。以最著名也是常常被當(dāng)作典型的R星《GTA5》為例,根據(jù)SteamSpy網(wǎng)站的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,在Steam平臺(tái)上銷售的《GTA5》總量超過530萬份。按照區(qū)域來劃分,美國(guó)以約20%的占比位列第一,推算銷量為110萬份。而中國(guó)區(qū)銷量所占的份額為12%,也就是在國(guó)內(nèi)銷售了大約63萬套,僅次于美國(guó)。結(jié)合Steam用戶數(shù)目來看,美國(guó)Steam用戶接近國(guó)內(nèi)的三倍。國(guó)內(nèi)玩家玩家的購(gòu)買力可見一斑。
第二個(gè)例子是最近發(fā)行的《影子武士2》,同樣按照區(qū)域劃分,國(guó)內(nèi)玩家所占比例為7.23%和加拿大一起并列第三,第一和第二的位置是美國(guó)和俄國(guó)。
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