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      Steam亞洲營收暴漲500%,這兩年發(fā)生了些什么?

      評論

      剛剛發(fā)行的《文明6》由于發(fā)行不到兩周,在SteamSpy上沒有更為詳細的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但我們可以換個角度來看,在Steam商店的評測頁面,大約三分之一的評測使用的語言是中文。這也可以從一個側面來反映出國內玩家對于《文明6》的購買情況。

      國內Steam用戶不僅從數(shù)量上有著百萬級的增長,中國玩家的游戲擁有數(shù)量也從人均8款,上漲到了人均11款。這兩年Steam在中國真的可以說是大豐收。

      這兩年G胖設了個連環(huán)計

      2013年《Dota2》國服開放測試,不知道是不是G胖的陰謀,《Dota2》國服賬號都需要綁定Steam賬號。雖然有人詬病國內許多Steam賬號更像是一個僵尸號,因為庫內只有《Dota2》這一款游戲。但這確實是Steam用戶數(shù)在國內的第一個增長點,而且也是Steam在國內賺的盆滿缽滿的起點。

      筆者本人認識Steam也是因為《Dota2》,在國服剛開時進入《Dota2》的玩家應該都還記得,那時候的國服客戶端經常出現(xiàn)一些莫名的Bug,聽從安利換上了Steam客戶端,之后為了便宜的熊貓斑竹隊長(《Dota2》里的一款信使)而開通了市場,又為了《Dota2》反和諧而購買了V社大包,結果發(fā)現(xiàn)Steam賬戶里有余額,又瞄了一眼叫做商店的東西,喲,這么便宜,反正錢取不出來,不如買來試試……從此一發(fā)不可收拾。

      ▲就是它拉我入的Steam市場的坑

      責編:sq 


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